网易去年营收首超千亿,丁磊:今天AI能做到的比过去十年还要重大
网易财报发布后,网易CEO丁磊再次谈到AI技术。
2月29日,网易(09999.HK,Nasdaq:NTES)发布2023年第四季度及全年财报。财报显示,网易去年总营收1035亿元,同比增长6.7%,首次突破千亿元大关;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为326亿元,去年同期为228亿元,同比增约43%。
从细分业务来看,去年网易核心业务游戏收入816亿元,其中来自于在线游戏的净收入约占92.9%,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的75.2%,财报称,主要由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加。《蛋仔派对》累计注册用户数量已达5亿,《逆水寒》端手游已吸引超过1亿活跃用户。
其他业务方面,云音乐年收入79亿元,同比下降12.2%,但首次实现年度扭亏为盈;有道收入54亿元,同比增长8%;创新及其他业务收入86亿元,同比增长8.8%。
去年第四季度,网易总营收271亿元,同比增7%,归属于股东净利润达到66亿元,同比增长67%,但低于市场预期的68.5亿元。尽管仍在快速增长,但不及预期。
“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”在财报后的电话会议中,网易CEO丁磊谈及外界关注的AI焦点问题,他表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。丁磊认为,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。
游戏方面,丁磊回应了网易在洛杉矶成立新工作室一事。“我想未来网易在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。”他谈到,不止中国,全世界的玩家都在变得挑剔,所以才倒逼游戏开发商不断提升游戏质量。“网易在优高品质游戏上有积累和巨大投入,所以过去20年积累的经验,在2024年以后会有更大成果出来。”
丁磊还表示,《蛋仔派对》在国内的成功经验,很多可以应用于海外,因为“全世界游戏的趣味性都是一致的”。网易新游《永劫无间》和《代号:无限大》目前研发进度一切顺利,前者上线时间暂定在第二季度,后者也在积极地申请版号。
值得注意的是,去年网易研发投入达到165亿元创新高。网易表示,生成式AI等关键自研技术已全面渗透游戏、音乐、教育等核心业务工作流程,大幅提升数字生产力,辅助突破多个内容垂类赛道,为长期发展注入动能。
此外,网易游戏表示,已经积极响应1月1日施行的《未成年人网络保护条例》,全线产品在防沉迷系统的基础上接入“未成年人模式”,63款产品行业首批已完成部署。